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Creator |
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Tags
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Stufe 1+ Haustier
|
I copied strategy from Wowhead
Script thanks to Ratsch |
Stufe 1+ Script |
2 | 4.1 | N/V | 20 | 118
1:58
|
20 | |
I've worked with this setup for almost two hours to reassure that it works 100% of the times. So please be kind with your judgement, I know it's fairly long but it works.
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2 | 5.0 | N/V | 5 | 144
2:24
|
20 | |||
Stufe 10+ Haustier
|
Dive rolling low will cause this to go beyond 18 (or so) rounds.
|
Stufe 10+ Script |
2 | 3.8 | N/V | 8 | 120
2:00
|
18+ | |
Stufe 1+ Haustier
|
|
Quick, but the Voidskimmer is susceptible to crits.
|
Breed Zufall Stufe 1+ |
2 | 5.0 | N/V | 4 | 75
1:15
|
12 |
Stufe 1+ Haustier
|
Breed Stufe 1+ |
2 | 5.0 | N/V | 2 | 146
2:26
|
27+ | ||
Stufe 1+ Haustier
|
Stufe 1+ Script |
2 | 5.0 | N/V | 2 | 114
1:54
|
18 | ||
Stufe 1+ Haustier
|
Other breeds of the Young Sand Sifter (S/S, S/B, B/B) are subject to RNG on Burn damage but may work; while slower breeds (H/H, H/P) will get hit by Conflagrate and not survive.
|
Breed Stufe 1+ Script |
2 | 5.0 | N/V | 3 | 113
1:53
|
18 | |
Stufe 1+ Haustier
|
Zufall Stufe 1+ |
2 | 0.0 | N/V | 1 | 169
2:49
|
21+ | ||
Stufe 1+ Haustier
|
Breed Stufe 1+ Script |
2 | 5.0 | N/V | 1 | 110
1:50
|
19 | ||
Stufe 1+ Haustier
|
Inspired by Norng
#1 pet can be H/P (crit risk). #2 between 265/302 PWR work but adds 1 round, slight crit risk |
Breed Stufe 1+ Script |
2 | 5.0 | N/V | 5 | 76
1:16
|
11-12 | |
Stufe 1+ Haustier
|
12 rounds.
|
Breed Zufall Stufe 1+ Script |
2 | 4.0 | N/V | 3 | 75
1:15
|
12 | |
Stufe 1+ Haustier
|
Breed Stufe 1+ Script |
2 | 3.3 | N/V | 2 | 102
1:42
|
16 | ||
|
2 | 0.0 | N/V | 0 | 119
1:59
|
18+ |
Notizen:
Stufe 1+ Haustier
Ersatz:
1 / 12
Quick, but the Voidskimmer is susceptible to crits.
Vorher | Nachher | Erfahrungsgewinn | |
---|---|---|---|
1 | ➜ | 13 | 5981 |
2 | ➜ | 13 | 6353 |
3 | ➜ | 14 | 6683 |
4 | ➜ | 14 | 6971 |
5 | ➜ | 14 | 7219 |
6 | ➜ | 15 | 7425 |
7 | ➜ | 15 | 7590 |
8 | ➜ | 16 | 7714 |
9 | ➜ | 16 | 7796 |
10 | ➜ | 17 | 7838 |
11 | ➜ | 17 | 7838 |
12 | ➜ | 18 | 7796 |
13 | ➜ | 19 | 7714 |
14 | ➜ | 19 | 7590 |
15 | ➜ | 20 | 7425 |
16 | ➜ | 20 | 7219 |
17 | ➜ | 21 | 6971 |
18 | ➜ | 22 | 6683 |
19 | ➜ | 22 | 6353 |
20 | ➜ | 23 | 5981 |
21 | ➜ | 23 | 5569 |
22 | ➜ | 24 | 5115 |
23 | ➜ | 25 | 3900 |
24 | ➜ | 25 | 1980 |
Safarihelm |
|
Kleines Leckerli |
|
Leckerli |
|
Dunkelmond-Zylinder |
|
Haustierkampf-Woche |
= |
Das Haustier levelt bis 25 mit minimalem XP-Verlust |
|
= |
Zusätzliche XP über Stufe 25 gehen verloren |
|
Für die beste Darstellung deiner Strategie befolge bitte diese Richtlinien:
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Verdammt heiß!
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.WhyDaRumGone
schrieb am 2024-01-01 18:54:49
Kelp might be there to try to recover in the event of a loss. With a P/P, Rip plus Blood in the water will do enough to kill the 2nd and 3rd (HH only 2nd) but I'm not sure rip will do enough damage to make the final enemy pet use it's heal when it means to.
You'd almost be better running a pump/Water jet user (265+ power and 273+ Speed) as a backup so it can finish in the event of a crit leaving you on the enemies 2nd and restart if it dies to the first.
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Unlak
schrieb am 2023-02-27 17:09:07
I have only tried it twice but it follows the strategy and worked fine for me. First time I only needed pet #1 to finish the fight.
if [enemy(#2).active]
ability(Pump:297)
endif
if [enemy(#3).active]
ability(Water Jet:118) [enemy.round=1]
change(#2) [enemy.round=3]
change(#1) [enemy.round=4]
change(#3) [enemy.round=6]
ability(Pump:297)
ability(Blood in the Water:423) [enemy.aura(Bleeding:491).exists]
ability(Rip:803)
change(next)
ability(#1)
endif
ability(Cleansing Rain:230) [self.round=2]
ability(Pump:297)
ability(Water Jet:118) (editiert)
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Alauraa#2331
schrieb am 2021-02-19 19:33:12
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.ZakiTraki
schrieb am 2019-10-08 12:30:37
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Everth schrieb am 2018-09-19 15:00:29
Purrfect
7
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Camlas
schrieb am 2018-07-17 16:38:03
ability(Bubble:934)
ability(Water Jet:118)
if [enemy(#2).active]
ability(Shell Shield:310) [enemy(#2).active & self.round = 1]
ability(Blood in the Water:423) [enemy.hp < 1226 & enemy.aura(Bleeding:491).exists]
endif
if [enemy(#3).active]
ability(Shell Shield:310) [enemy(#3).active & enemy.round = 2]
ability(Blood in the Water:423) [enemy.round > 4]
endif
ability(Rip:803)
change(next)
ability(#1)
4
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Goldberggdn schrieb am 2017-05-20 06:54:50
Any snail (2/2/1)
Level pet (More than 310 life)
Hydraling (1/2/1)
Shell Shield
Dive
Absorb
Absorb
Shell Shield
Absorb until Cackling Flame dies, Devouring Blaze comes in (If Snail dies before Cackling Flame, restart)
Absorb
Dive
Absorb until Snail dies
Bring in your Level Pet (10+)
Switch in Hydraling
Deep Bite
Deep Bite
Shell Armor
Deep Bite
Deep Bite
Devouring Blaze casts Armageddon and dies, Living Coals comes in
Deep Bite until Living Coals is back from Reforge
Shell Armor
Deep Bite
Swallow you whole
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Kev schrieb am 2017-08-23 18:18:18
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.CairdeCruan schrieb am 2017-08-24 09:54:07
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Couves schrieb am 2017-08-31 19:24:41
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Air schrieb am 2017-10-29 06:54:13
if [self(#1).active & enemy(Cackling Flame:1851).active]
quit [self(#1).dead]
ability(Shell Shield:310) [self.round = 1]
ability(Shell Shield:310) [self.round = 6]
ability(Dive:564) [self.round = 2]
ability(Absorb:449)
endif
if [self(#1).active & enemy(Devouring Blaze:1852).active]
change(#2) [self(#1).dead]
ability(Dive:564) [enemy.round = 2]
ability(Absorb:449)
endif
if [self(#2).active & enemy(Devouring Blaze:1852).active]
change(Hydraling:1541)
endif
if [self(Hydraling:1541).active & enemy(Devouring Blaze:1852).active]
ability(Deep Bite:1372) [round = 1]
ability(Deep Bite:1372) [round = 2]
ability(Shell Armor:1380)
ability(Deep Bite:1372) [round = 4]
ability(Deep Bite:1372) [round = 5]
endif
if [self(#2).active & enemy(Living Coals:1853).active]
change(Hydraling:1541)
endif
if [self(Hydraling:1541).active & enemy(Living Coals:1853).active]
ability(Swallow You Whole:276) [enemy.hpp <= 25]
ability(Deep Bite:1372) [enemy.aura(Reforging:1409).exists]
ability(Shell Armor)
ability(Deep Bite:1372)
endif
2
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Danny#2989
schrieb am 2018-01-12 17:24:56
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Rhaom
schrieb am 2018-01-12 22:32:17
ability(Deep Bite:1372) [round = 1]
ability(Deep Bite:1372) [round = 2]
ability(Shell Armor:1380)
ability(Deep Bite:1372) [round = 4]
ability(Deep Bite:1372) [round = 5]
To
ability(Shell Armor:1380) [self.round=3]
ability(Deep Bite:1372)
1
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Camlas
schrieb am 2018-06-04 17:54:21
quit [self(#1).dead & enemy(Cackling Flame:1851).active]
change(#2) [self(#1).dead & !self(#2).played]
change(Hydraling:1541) [self(#2).active]
ability(Dive:564) [self.round = 2]
ability(Dive:564) [enemy(Devouring Blaze:1852).active & enemy.round = 2]
ability(Shell Shield:310) [round ~ 1,6]
ability(Absorb:449)
ability(Swallow You Whole:276) [enemy.hpp <= 25]
if [self(Hydraling:1541).active & enemy(Living Coals:1853).active]
ability(Deep Bite:1372) [enemy.aura(Reforging:1409).exists]
endif
ability(Shell Armor:1380) [self.round >= 3]
ability(#1)
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Staler schrieb am 2018-03-07 11:51:27
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Ravynsur schrieb am 2017-01-04 08:02:23
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Myfandwy schrieb am 2016-12-29 18:09:20
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.AxS schrieb am 2016-11-14 05:52:19
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Zelex schrieb am 2016-10-22 19:15:54
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Ainyan schrieb am 2016-10-20 12:23:27
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Элементар schrieb am 2017-07-18 09:10:28
Теже способности
0
Du musst eingeloggt sein um Kommentare bewerten zu können.Anonymous schrieb am 2017-05-30 09:44:02
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